Deux Ex : Human Revolution
Posté par Porth' le 3 septembre 2011
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Posté par Porth' le 3 septembre 2011
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Posté par Aram le 22 février 2011

Aujourd’hui sort sur le PSN US une figure emblématique de l’ère Playstation. N’ayant évidemment pas la moindre chance d’atteindre un jour la plate forme de téléchargement dans sa version européenne, je ne peux que vous conseiller de vous créer un compte US si ce n’est déjà fait, afin de profiter d’un des meilleurs scénarios jamais imaginés dans l’histoire de cette industrie. Sans être exempt de défauts, la faute à un budget coupé et réinvesti dans le futur blockbuster FF8 à l’époque, Xenogears demeure une expérience qui se doit d’être vécue par les amateurs de rpg de l’ère 32 bits, ne serait-ce que pour nous faire réfléchir sur la place qu’occupe la sphère scénaristique dans les productions actuelles.
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Posté par Aram le 29 janvier 2011
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Posté par Porth' le 29 janvier 2011
Oui ce teasing peut sembler foireux, mais croyez moi, ça en devient troublant à la lecture de ce papier. Oui parce que finalement c’est la même chose….
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Posté par Porth' le 27 janvier 2011
Oui alors je sais, le titre est bien accrocheur et pour tout dire c’est normal, nous avons pu tester ce petit bijou! Nieuuuup. Bah Non, bien évidemment que non, ni nous, ni personne d’ailleurs. Toutes les vidéos, photos et autres news étaient plus ou moins fausses, Sony aura réussi à nous surprendre, ce qui de nos jours est finalement très rare. Voici quelques photos et caractéristiques de la bête qui à l’air de bien prometteuse.
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Posté par Porth' le 26 janvier 2011
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Posté par Porth' le 28 septembre 2010
Ce qui n’était qu’une rumeur vient de prendre vie, et mon dieu, quelle bonne nouvelle! Le plus grand sportif de tous les temps, sa majesté Jordan est de retour sur les parquets! Le numéro 23 va enfin retrouver son maitre et le jeune usurpateur qu’est Lebron James peut retourner jouer aux billes. Micheal Jordan est donc de retour après des années d’absence sur nos consoles. Il retrouvera ici ses co-équipiés de la grande époque tel que Pippen pour ne citer que lui.
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Posté par Porth' le 28 juillet 2010
Plus les années passent, plus les développeurs s’efforcent à faire des jeux de plus en plus spectaculaires et une orgie d’effets spéciaux et visuels, de quoi vous donner la gerbe. Du coup, les trop rares à combiner graphisme, gameplay et ambiance sortent du lot et deviennent rapidement cultes (parfois même avant leur sortie), j’ai bien entendu en tête Red Dead Redemption, mais des titres aussi bien porc comme Gears of War, Shadow of the Colossus, Dead Space ou encore Bioshock. Ces exemples grand public ont tous parfaitement réussi à gérer ces 3 éléments en nous en foutant plein les mirettes, en prenant un vrai plaisir à jouer manette en main, et surtout à créer une atmosphère qui leur est propre. Pour faire un bon jeu, un vrai bon jeu j’entends, pas du Assassin’s Creed qui bien que sympathoche n’a aucune -mais alors aucune- profondeur, on peut jouer au petit chimiste en herbe et modifier cette équation pourtant bien fragile. En effet, l’atome ‘graphisme’ n’est pas foncièrement nécessaire et peut se mettre au service de l’ambiance en diminuant la taille de ses molécules. Un jeu a besoin d’être beau (dans son époque tout du moins. Fifa 97 m’avait foutu une grosse claque dans la gueule à l’époque. Bin putain ce qu’il a mal vieilli le salop), mais beau ne veut pas dire effets spéciaux à tout va ni tendre vers le photo-réalisme. Petite info pur les naïfs, +/- 90% du budget des grosses productions actuelles est consacré à la création graphique, alors autant vous dire qu’il ne reste plus grand chose pour bosser le scénario, le level design ou le gameplay. Tout ça pour en venir où me direz-vous? Et bien suite à la sortie de Limbo, la dernière perle à télécharger sur le XBL ou PC, je me suis penché sur les jeux en téléchargement à ne pas rater, et autant vous dire qu’il y en a, et chaque support à de quoi faire.
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Posté par Aram le 10 juillet 2010
Attention, cet article vous exposera à de nombreux spoilers sur RDR, libre à vous de vous gacher l’expérience de jeu si vous lisez ces lignes sans l’avoir bouclé au préalable.
Avec Red Dead Redemption Rockstar a prouvé, si cela était encore nécessaire, sa maturité vidéoludique en tant que studio de développement, et sa capacité à offrir des jeux à monde ouvert qui auraient le bon gout de ne pas être corrompus par une absence trop oppressante de la sphère narrative. En réalité, c’est bien par le biais de leurs dernières productions que l’on peut prendre pleinement conscience du désir du studio à vouloir offrir au joueur autre chose que le fun en barre qu’ils ont certes toujours servi avec brio jusqu’alors. GTA IV se posait déjà dans cette optique avec un changement de ton indéniable par rapport à ses prédecesseurs. Si l’humour était bel et bien toujours omniprésent, la notion de personnage semblait toutefois occuper une place nettement plus importante au sein de l’écriture, et Niko Bellic n’en ressortait au final que plus interessant que ses comparses Tommy Vercetti ou l’insipide Carl Johnson. Mais au travers de l’épopée du repentit John Marston, c’est une véritable leçon de narration et d’immersion que Rockstar peut se targuer de donner à nombre de leurs collègues du mileu vidéoludique, et dont certains feraient bien d’en prendre de la graine avant de vouloir donner des cours magistraux sur ce que doit être le jeu vidéo aujourd’hui.

Roland Barthes vous l’aurait dit : D’un point de vue strictement narratif, Red Dead Redemption met la misère à tout ce qui se fait dans le domaine vidéoludique.
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Posté par Porth' le 18 juin 2010
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